-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
8cppe
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
8cppe
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
8cppe
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
8cppe
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.