-
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
-
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
-
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng.
-
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
-
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương.
-
Đổi tên hiển thị thường tốn phí hoặc bị giới hạn.
-
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
8cppe
-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
-
Micro kém khiến giọng bị méo và khó nghe.
-
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.
-
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
-
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
-
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
-
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
-
Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau.
-
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
-
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
-
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
8cppe
-
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
-
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
-
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
-
Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
-
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
-
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
-
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
-
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
-
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
-
Cửa sổ này thường vài phút, nên khởi động lại nhanh và vào lại vẫn cứu được cả trận lẫn tài khoản.
-
Đền bù sau sự cố là thông lệ ở phần lớn game lớn.
-
Xếp hạng toàn cầu cập nhật liên tục.
8cppe
-
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
-
Yêu cầu hoạt động tùy từng bang hội.
-
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
-
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
-
Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.
-
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
-
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
-
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
-
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
-
Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
-
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
8cppe
-
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
-
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.