-
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
-
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
-
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
-
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
8cppe
-
Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
-
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
-
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
-
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
-
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
-
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
8cppe
-
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
-
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
-
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
-
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
-
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
-
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
-
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
-
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
-
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
-
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
8cppe
-
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
-
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
-
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
-
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
-
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
-
Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
-
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
-
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
-
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
-
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
-
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
-
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
8cppe
-
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
-
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.