Sân Chơi Trẻ Nhỏ Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Điểm Hẹn Trò Chơi Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Xứ Sở Câu Đố Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chơi Vui Mỗi Tối Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Trạm Game Nhanh Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-10 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Góc Game Tuổi Thơ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.