Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
game-on-dinh-ios-7lt
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
game người mới dễ chơi
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
hướng dẫn chi tiết chiến thuật game
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
mã code Hitclub
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Client
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Client
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Client
Nhà Trò Chơi Việt
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. 09-09 Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Giải Đố Thư Giãn
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.