Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
+56 789 5679
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-10 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.