Giới thiệu Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Túi Game Nhỏ Ngôi Nhà Trò Chơi Rừng Câu Đố
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Hỗ trợ
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cổng Game Vui Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Sân Chơi Trí Tuệ...
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bạn Cùng Chơi Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Thế Giới Câu Đố Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.















Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Trò chơi
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Hỗ trợ
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Trò chơi
Trò chơi
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
038cppe Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
8cppe Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03