Vùng Đất Trò Chơi Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Sân Chơi Số Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Điểm Hẹn Trò Chơi Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Ngày Mới Chơi Game Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ngày Mới Chơi Game Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bảng Trò Chơi Vui Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhà Game Nhỏ Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-09 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Chơi Là Vui
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.