Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Rẽ sớm.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua. 09-10 Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian. Góc Giải Trí Nhẹ
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột. Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.quyết định cao thủ game chống mài mòn game thời trang miễn phí
Góc Giải Trí Nhẹ