
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.

Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.

Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. 09-09 Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Bảng Trò Chơi Vui
K, Q, J khác chất không thành sảnh. Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Phỏm chia mỗi người mười lá. Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó. Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù. Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán. Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.game online chơi nhanh ưu đãi giảm giá iWin thương hiệu VNG