game vượt ải
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-09
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-09
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-09
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
09-09
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
09-09
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
09-09
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-09
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
09-09
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-09
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-09
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-09
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-09
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
09-09
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-09
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-09
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-09
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
09-09
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
09-09
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-09
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-09