Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng..
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý..
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động..
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ..
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Tia sét quét sạch cả một hàng.Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi. 09-10 Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu. Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính. Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi. Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi. Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.