|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trò Chơi Rảnh RỗiBản quyền Liên hệ 8cppe |
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. 09-09 Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Kênh Game Rảnh
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.bảng xếp hạng Rikvip game MMO Trung Hoa game bắn súng góc nhìn thứ nhất