9Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
30
Kênh Game Rảnh
6000㎡
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
80Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.

Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.

Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.

Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. 09-09 Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Túi Game Nhỏ
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau. Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa. Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây. Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi. Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này. Xe bóng ma không va chạm được.