8cppeGóc Game Tuổi Thơ
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 8cppe
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 8cppe
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Suối Nguồn Giải Trí Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ngăn Kéo Trò Chơi Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Kho Câu Đố Hay Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-10 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ngôi Nhà Trò Chơi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game máy tính bảng iOS game cao thủ VNG chơi game có hại mắt không