Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Xem thêmMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-09 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chơi Vui Mỗi Tối
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game bán hàng ăn game sắp xếp đồ đạc game bấm liên tục Trung Hoa