Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-09 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Cổng Game Vui
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game hai người giữ thăng bằng bảng xếp hạng 789 Club logo Go88