game truyền thống Việt
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-09
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-09
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-09
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-09
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
09-09
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-09
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-09
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-09
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-09
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-09
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-09
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
09-09
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-09
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-09
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-09
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-09
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
09-09
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-09
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
09-09
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-09