Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.09-09Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Thư Viện Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.trò chơi rèn phản xạ tay mắt game rắn săn mồi game trực tuyến Go88