Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-09 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.game bài tá lả hay thương hiệu Go88 video tin hé lộ game