-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. 8cppe
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. 8cppe
09-10
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.09-10Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Trạm Giải Đố
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.game bài Đông Nam Á thế vận hội game Bầu cua tết