Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
+56 789 5679
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-09 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Suối Nguồn Giải Trí
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.