Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cổng Game Gia Đình
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giải Đố Thư Giãn
game trong rừng rậmVui Cùng Trò Chơi
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-10 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Điểm Hẹn Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.game an toàn PC game tá lả tính điểm phạt Xóc đĩa html5
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.