Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
+56 789 5679
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. 09-09 Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Phút Giải Lao
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.