


Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. 09-10 Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Trò Chơi Thông Minh
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Tải trang một lần là chơi được ngay. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.chiến thuật Sâm video tính năng game game né đạn