Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
“Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.”
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.”
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.”
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.Vui Cùng Trò Chơi
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Túi Game Nhỏ
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Rừng Câu ĐốNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Góc Giải Trí NhẹHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Giải Đố Thư GiãnMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
GithubDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
FacebookHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
TwitterGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Shopify
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Thư Viện Game Mini
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.