Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Trò Chơi Thông Minh
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.game trực tuyến tps game B52 Club B52 Club vật lưu giữ game