Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh. 09-09 Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. Ngày Mới Chơi Game
Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.mã hóa game cách tính điểm tiến lên khả năng cao thủ
Bản quyền 8cppe Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.