Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cổng Giải Trí Xanh
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.hướng dẫn Tiến Lên đổi thưởng Rikvip phỏm miễn phí