Cổng Game Gia Đình
Trạm Vui Chơi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sân Chơi Số
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khu Vườn Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trạm Giải Đố








Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. 09-10 Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Góc Chơi Cuối Tuần
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Nấp sau vật cản chắc. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.game dàn quân phục hồi game game ổn định PC