Giới thiệu Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chơi Vui Mỗi Tối Nhịp Chơi Mỗi Ngày Xứ Sở Câu Đố Miền Trò Chơi
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hỗ trợ
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Bãi Chơi Ảo Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Góc Giải Trí Nhẹ...
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Thế Giới Câu Đố Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.















Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Trò chơi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Hỗ trợ
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Trò chơi
Trò chơi
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
038cppe Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
8cppe Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03