Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

  • Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

  • Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

  • Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

    Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

  • Hỗ trợ

    Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.

  • Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

Điểm Hẹn Trò Chơi

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
  • Trạm Vui Chơi
  • Túi Game Nhỏ
  • Cổng Giải Trí Xanh
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Khu Vườn Câu Đố
  • Trạm Giải Đố

    Phút Giải Lao

    Miền Trò Chơi
    • Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

      Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

      8cppe 8cppe
    • Trò chơi

      Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

      8cppe 8cppe
    TEL:

    Phút Giải Lao

    Cổng Game Gia Đình
  • Góc Chơi Cuối Tuần
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Bạn Cùng Chơi
  • Kênh Game Rảnh
  • Xem thêm
    • Bạn Cùng Chơi

      Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Bãi Chơi Ảo Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Góc Giải Trí Nhẹ...

    • Sân Game Buổi Tối

      Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

    • Thế Giới Câu Đố

      Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Thế Giới Câu Đố Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    • Đảo Trò Chơi

      Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.

    Nhà Game Nhỏ!

    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe
    • 8cppe

    Vườn Game Mini

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

      Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

    • Trò chơi Trò chơi

      Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

    • Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

      Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

    Hỗ trợ
    8cppe
    • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

    • Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

    • Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

    • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

    • Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

    • Hỗ trợ

    8cppe

    TEL:

    Tin tức

    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.

    /01/

    03

    8cppe Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

  • Tin tức
  • Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
  • Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
  • MORE+
    • 8cppe Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Kho Câu Đố Hay

    Vườn Game Mini

    Sân Chơi Số

    Giới thiệu Hỗ trợ

    8cppe

    thủ thuật B52 Club

    game phục vụ khách

    hướng dẫn chi tiết 789 Club  ·  Xóc đĩa livestream