- 09-09
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 8cppe
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 8cppe
09-09
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 8cppe
09-09Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 8cppe
09-09
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.09-09Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Trạm Dừng Giải Trí
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game được thần thánh hóa game lái máy bay tối ưu game Windows