Trạm Giải Đố


  1. 8cppe. News
  2. 8cppeCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
  3. Chi tiết Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  1. 8cppeGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
  2. 8cppeChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Brands

Hỗ trợ

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  1. 8cppe


    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.<
  2. 8cppe


    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
  3. 8cppe


    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.<
  4. 8cppe


    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.<
  5. 8cppe


    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.<
  6. 8cppe


    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.<
  7. 8cppe


    Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.<
  8. 8cppe


    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.<
  9. 8cppe


    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.<
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

  1. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

  2. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

  3. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  4. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

  5. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

  6. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

  7. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  8. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  9. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

  1. 8cppe 8cppe

    8cppe

    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.09-09Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Trạm Dừng Giải Trí

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    game người mới 789 Club

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

    Bầu cua 3D

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game được thần thánh hóa game lái máy bay tối ưu game Windows