Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Suối Nguồn Giải Trí
1400
Lối Vào Trò Chơi
1080
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô..
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-09 Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Góc Chơi Cuối Tuần
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.thương hiệu Rikvip thắng dịch vụ Ric Club game văn hóa Đông Nam Á