Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
game phân loại theo màuCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. males
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. males
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. males
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Management
24/7 Support
------------
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Management
24/7 Support
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Management
24/7 Support
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Management
24/7 Support
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhà Game Nhỏ
Thế Giới Câu Đố
654
432
230
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Góc Giải Trí Nhẹ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.bảng xếp hạng Sunwin game miễn phí PC Tiến Lên đổi thưởng