Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Xem thêmGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-09 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Túi Game Nhỏ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Mậu Binh miễn phí tiến lên chặt heo game hỗ trợ Android