Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
giải đấu Vinagames
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Sân Sau Giải Trí
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Khu Vườn Câu Đố
Suối Nguồn Giải Trí
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhà Game Nhỏ
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. 09-09 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Cổng Giải Trí Xanh
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.lỗi thường gặp khi chơi tiến lên kỷ niệm chương game Mậu Binh đổi thưởng
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.easilyNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.