Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-09 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.giải vô địch iWin logo Sunwin Tài Xỉu web