game máy bàn Sunwin
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
09-10
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
09-10
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
09-10
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
09-10
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
09-10
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
09-10
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
09-10
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
09-10
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
09-10
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
09-10
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
09-10
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
09-10
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
09-10
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
09-10
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
09-10
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
09-10
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
09-10
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
09-10
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
09-10
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
09-10