Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Sân Chơi Số
•Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
★ ©2016 Thư Viện Game Mini |
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Vui Cùng Trò Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game bọc thép game Android ASUS Tá Lả miễn phí