Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chơi Ngay Thôi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trò chơi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.