Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. 09-09 Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Đảo Trò Chơi
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau. Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.Bầu cua cao thủ Phỏm html5 game nào nhẹ nhất