Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. 09-09 Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Trạm Dừng Giải Trí
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.quỹ dự trữ game thương hiệu Big79 bàn chơi game Việt