- 09-09
- 09-09
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 8cppe
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 8cppe
09-09
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.09-09Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Cổng Game Gia Đình
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.game trực tuyến lễ hội nhóm game Phỏm trực tuyến